UNITY 6 연구 프로토타입 · 교사 교육 시뮬레이션

교실 속 정서·행동 위기,
안전하게 연습하고 증거로 배웁니다

한국 초등교실을 재현한 몰입형 시뮬레이터에서 위기 신호를 보이는 AI 학생을 관찰하고, 대응을 선택하고, 직접 대화하며 공동조절 역량을 훈련합니다. 모든 판단은 증거중심설계(ECD) 기반으로 기록되고 디브리핑됩니다.

15명Rocketbox 학생 아바타
2개 씬일반 교실 · 서클 토론
6개 역량증거중심 평가 모델
VR 지원Meta Quest · 데스크톱
Core Features

훈련과 연구가 한 시스템 안에서

생성형 AI의 자연스러움과 결정론적 평가의 엄밀함을 분리 설계했습니다. AI는 학생을 연기하고, 점수는 언제나 검증 가능한 규칙이 만듭니다.

행동 신호 관찰

주먹 쥐기, 책상 두드리기, 과호흡, 철회. 라벨 없이 제시되는 행동 신호를 읽고 위기 단계를 판단하는 것부터 훈련이 시작됩니다.

구조화된 대응 선택

여섯 상황마다 현실적인 3개 선택지. 정답 티가 나는 오답이 아니라, 교사들이 실제로 하는 실수를 변별하도록 저작되었습니다.

AI 학생과 자유 대화

학생을 클릭해 직접 말을 겁니다. 페르소나별로 다른 반응, 머리 위 말풍선, 합성 음성. 지지적 대화는 위기 단계를 실제로 낮춥니다.

연구 디브리핑 대시보드

정서 궤적, 개입 타임라인, 역량별 증거, 놓친 신호. 세션이 끝나면 판단의 근거를 데이터로 되돌아봅니다.

증거중심 평가(ECD)

학생 존엄 · 낮은 자극 · 감정 인정 · 선택권 · 안전 · 수업 복귀. 여섯 역량이 관찰 가능한 행동 증거로만 채점됩니다. LLM은 평가에 개입하지 못합니다.

프라이버시 우선 텔레메트리

발화 원문은 저장하지 않습니다. 해시와 길이만 기록하고, 시선 원자료는 명시적 동의 시에만 수집하는 연구 윤리 설계입니다.

Training Loop

관찰 → 대응 → 대화 → 디브리핑

여섯 개 상황(비트)이 하나의 위기 서사를 이룹니다. 교사의 선택이 학생의 정서 벡터를 실제로 움직입니다.

프리브리핑

학생의 강점과 지원 요구, 좋은 대응의 원칙을 먼저 확인합니다.

관찰

행동 신호와 교실 맥락을 읽습니다. 정서 상태는 교사의 언어로 요약됩니다.

대응·대화

선택지 대응 또는 자유 발화. 압박은 위기를 키우고 지지는 회복을 앞당깁니다.

디브리핑

정서 곡선과 역량 증거로 자신의 판단을 복기하고 다음 시도를 계획합니다.

Meta Quest VR 훈련
Immersive VR

데스크톱에서 Meta Quest까지

  • OpenXR 기반 Quest 스탠드얼론 APK 빌드 검증
  • 월드 스페이스 HUD와 컨트롤러 인터랙션
  • Quest Pro 시선 추적 연구 파이프라인 (동의 기반)
  • 데스크톱 폴백: 마우스·키보드만으로 전체 훈련 가능
Research Design

연구 도구로서의 엄밀함

이 시뮬레이터는 교사 교육 연구를 위한 프로토타입입니다. 모든 설계 결정은 검증 가능성과 재현 가능성을 우선합니다.

Assessment

결정론적 채점 경계

생성형 모델의 출력은 조언과 연기에만 쓰입니다. 역량 점수는 저작된 규칙과 관찰 증거만이 만들며, 이 경계는 코드 수준에서 강제됩니다.

Evidence

115개 자동 테스트

채점, 안전 정책, 프록시 계약, 파싱까지 EditMode 테스트로 상시 검증됩니다. 워커 API도 독립 테스트를 통과합니다.

Ethics

가명화 파이프라인

참가자는 해시 코드로만 식별됩니다. 발화 원문 비저장, 시선 원자료 동의 게이트, 서버측 세션 토큰 검증을 갖췄습니다.